04 septembre 2007
Les coulisses du cinema numerique
Alors que le réseau de salles numériques reste extrêmement minoritaire à l’échelle mondiale, les professionnels de tous bords travaillent d’arrache pied afin de mettre en place des solutions de production et de diffusion de plus en plus fiables et performantes. L’enjeu est de taille car l’utilisation du numérique constitue un bouleversement fondamental par rapport à la chaîne de production sur pellicule, du tournage à la projection au public.
Un article à suivre sur le site DVDRAMA
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10 août 2007
Important incendie dans les mythiques studios de cinéma Cinecittà de Rome
Le feu a pris aux alentours de 20H00 GMT et a détruit un hangar de 2.000 m2 où étaient entreposés des éléments de décor pour les tournages avant de se propager à d'autres bâtiments autour, certains étant en bois, tout comme les décors qu'ils abritent.
"Il y a des flammes hautes de 30 à 40 mètres, car c'est du bois et des matières synthétiques qui sont en train de brûler", a expliqué à l'agence italienne Ansa le commandant des pompiers de la province de Rome, Guido Parisi, qui a dit craindre de devoir lutter contre le feu "toute la nuit".
"Nous allons utiliser des moyens aériens parce que le feu doit être combattu de toutes parts pour éviter qu'il ne se propage encore", a ajouté M. Parisi, estimant qu'entre 3.000 et 4.000 mètres carrés avaient brûlé.
Il n'y a aucun blessé ou personne intoxiquée, a-t-il précisé.
Onze camions de pompiers et une cinquantaine d'hommes se trouvent sur les lieux, qui sont interdits d'accès aux photographes et aux cameramen.
Aucune fumée n'est visible depuis l'entrée principale des studios, a constaté un photographe de l'AFP sur place.
Selon plusieurs médias, le feu aurait pris sur le tournage de la super-production anglo-américaine pour la télévision "Rome", qui relate la naissance de l'empire romain. L'ensemble des décors de la série auraient été ravagés par le feu.
Le centre opérationnel des pompiers de Rome, contacté par l'AFP, n'était pas en mesure de fournir des détails sur l'ampleur de l'incendie.
Les studios, situés dans un immense complexe à quelques kilomètres du centre historique de Rome, ont fêté leurs 70 ans d'existence en avril dernier.
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26 avril 2007
La douzième édition de FMX du 1er au 4 Mai 2007
La douzième édition de FMX - www.fmx.de - aura lieu du 1er au 4 mai 2007, à Stuttgart, Allemagne.
Considérée par certains comme le Siggraph européen, FMX s’impose aujourd’hui comme une des principales manifestations européennes dédiées à l’Animation, aux Effets Spéciaux, aux Jeux Vidéo et à la Création de Contenus Numériques (Digital Content Création – DCC).
FMX EN QUELQUES CHIFFRES
- 5000 participants en 2006 - soit une progression de plus de 40% par rapport à 2005
- 35 pays représentés
- 74 partenaires technologiques
- En 2006, FMX a rassemblé 350 conférenciers, ce qui correspond aux normes des principales manifestations mondiales comme le Siggraph ou la Game Developers Conference.
FMX EN QUELQUES NOMS
Disney, Dreamworks, Electronic Arts, Industrial Light&Magic, Pixar, Sony Pictures Imageworks, Ubisoft, Weta et bien d’autres grands noms ont délégué à FMX Superviseurs des effets spéciaux, Directeur des studios, Réalisateurs, Animateurs, Chief Technical Officers, Directeurs Techniques, entre autres, pour présenter aux participants le nec plus ultra en matière de technologies de l’animation et des effets spéciaux, que celles-ci soient appliquées aux Longs Métrages, aux Séries TV, aux Jeux Vidéo, aux Contenus sur Mobiles, au Cinéma Numérique…
L’exposition industrielle a permis à de nombreux partenaires technologiques de démontrer leurs derniers outils et savoir-faire. HP, NVidia, Autodesk, Adobe, IBM, Grass Valley et bien d’autres ont identifié FMX comme un lieu incontournable en Europe pour rencontrer les professionnels de l’image numérique.
FMX EN 2007
En 2007, FMX poursuit son évolution. Conférences, ateliers, master classes permettront à tous les professionnels européens de se former aux plus récents outils et d’entendre les plus grands professionnels mondiaux.
FMX accentue son développement en direction du jeu vidéo – ou « Quand la communauté de l’animation rencontre la communauté du jeu vidéo – et vice versa ». La convergence entre le monde de l’animation ou des effets spéciaux et le monde du jeu vidéo s’intensifie avec l’arrivée des nouvelles consoles de Microsoft, Sony et Nintendo et la qualité des dernières générations de cartes graphiques pour PC. fmx/07 sera le lieu idéal pour que les professionnels de l’image numérique - qu’ils travaillent pour des studios d’animation, de post-production ou de jeux vidéo - se rencontrent, échangent, voire fassent évoluer leur carrière de l’Animation vers le Jeu Vidéo ou du Jeu Vidéo vers l’Animation.
fmx/07 développe en effet toutes ses activités de recrutement. Les principales sociétés viendront présenter leurs projets et rechercher activement de nouveaux talents. Les « recruiting events » qui ont fait preuve de leur efficacité par le passé, seront encore optimisés cette année.
Le Forum consacré aux « Humains Virtuels » sera reconduit pour la seconde année consécutive. Evénement dans l’événement, il rassemblera la fine fleur mondiale des chercheurs, cybernéticiens, cogniticiens engagés dans la recherche appliquée aux acteurs de synthèse.
Une tarification particulierement étudiée permettra au plus grand nombre de participer à l’événement. Le « rapport qualité-prix » de fmx/07 sera une fois encore un des plus performants en Europe (de 35 – une journée tarif réduit - à 180 euros – pass « full access » 4 jours).
A noter :
FMX s’inscrit dans le prolongement du Festival International du Film d’Animation de Stuttgart – 27 avril / 1er mai 2007 -, second festival en Europe après Annecy.
Une journée commune entre les deux événements, le 1er mai, sera plus spécialement dédiée aux producteurs de films d’animation.
Merci à l'administrateur du site 3D Station pour cette info fort précise
19:36 Publié dans Post Production Cinema | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note


